进入二十一世纪。
游戏开发的门槛大幅度提高。
一款游戏的开发周期动辄一两年。
就算是使用了虚幻引擎这种“加速器”。
美术资源和玩法设计调试依旧需要消耗大量的时间。
为了gameport的首发成功。
现在东海软件全部的开发人员几乎都投入了几款大型游戏的开发当中。
现在他一时技痒,要自己重回开发一线。制作一款gamebrick掌机的游戏。
甚至没有一个现成的小组供他指挥。齐东海只能在各个部门寻找一些边角人员。
第二研发中心有一位工作不那么饱和的程序员。
在加班费的诱惑下,答应分出一半的工作时间和一部分业余时间来完成这款游戏的大部分程序工作。
但边角的部分,齐东海可能得自己动手。
美术的部分决定游戏的卖相。
不过,这一部分可能就必须�
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