“不,李校长,我想它们并不是因为睡眠不足而疲惫。”
“那是什么原因?”
“领地经营,先生。”接线员一语道破天机。
正经的族群首领都是很忙的,哪怕是春秋战国时的“国之大事”,尚且不是仅有“戎”。战争是重要事务,值得首领们在一线运筹帷幄,但领地发展才是各族的根基,族群不依靠领地发展,就是无根之木、无源之水,纵有再强的战力在手,也会渐渐疲弱,以致败亡。
妖兽的战斗思想尚且停留在勇战层面,战略战术意识薄弱,与它们需要的生产指挥能力简直不像是一个时代的产物——妖兽们玩的暴扩路线对生产管理要求够任何经营游戏做成完美内核,而它们在战斗中的表现大概搓不出来战略游戏。
虽然用游戏来类比现实是一件有点二逼的事,但这大概能够说明妖兽族群对首领能力的要求。
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