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43.忙碌

投资人裴珈一声令下说年底要玩到“止战殇”,陈竞不敢耽搁,以11月底可以内测为前提,做倒排期,任务还是很艰巨的,但是他彻底见识到了什么叫「钞能力」。

如果有钱解决不了的问题,那一定是钱还不够多。

现在游戏制作经费充足,大家干劲也猛涨,设备和软件一批一批地采买,人力变得明显不足,只靠这五六个人加班加点扛着不是办法,之前在欢悦项目组开发团队有60人,最多的时候甚至上百,陈竞和孙行知商量必须要开始招人了。

一路走来不容易,现在手头宽裕了,给大家涨了工资,又招呼了几个信得过、技术硬的朋友跳槽过来,再从学校里挖掘一些能吃苦的应届生,不知不觉工作室总人数达到了30人。

按孙行知的话说,是30个可怕的it男。

工位紧张的问题随之出现,他们在共享空间里多租了一倍大的�

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