想要吃掉广大玩家手中的“碎片时间”,单靠随机性也不行。
更重要的一点是要为玩家“减负”。
传统的日式养成或者经营类游戏有个缺点。
玩家需要进行大量繁琐的操作。
好处嘛,当然是玩家能够有掌控一切的感觉。
但坏处是容易让人疲惫。
尤其是在掌机或者手机这种移动设备上来玩的游戏就更是如此了。
虽然也有不少玩家喜欢在周末的午后躺在客厅的沙发上玩掌机。
但相当一部分玩家,对于这类设备的使用场景还是家门之外。
比如通勤的电车,或者课间休息的教室。
周围环境嘈杂,手部没有一个稳定的平台,而且可能还得随时放下设备暂停游戏。
如果玩家使用的设备是手机。
在这个功能机大行其道的年代,还要面临手机按键远不如游戏手柄操作方便的问题。
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